for example

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » for example » Новый форум » Инфа


Инфа

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Классовое разделение


Маги

Люди, так же как и Эсперы составляющие немалочисленную касту (где-то 40+%). Люди, являющиеся магами, являются глубоко верующими людьми. Они считают, что их сила дана им для проповедования. Но, порой, способы, которыми они пользуются для «привнесения в мир веры» не всегда морально оправданны. До подле не известно, кто даровал людям магию и откуда она взялась, но можно сказать точно, что вся эта история с близостью к Богу – лишний повод считать их главенствующей кастой. Но иначе силу не объяснить, поэтому все придерживаются именно этой истории. Общая теория магии – стихийность и все её миксы. Пользуясь своей «божественностью» маги завладели всеми главенствующими постами в городе. Маги прописывают закон. Главой города является – Архимаг. Его могущество не оспоримо, как и то, что только он достоин править.

Ранги Магов

Искусность владения магией определяется годами тренировок. И самое главное, критерий роста, что бы мощь магии росла должна присутствовать не дюжая сила воли. Т.е. выдержка, моральная выносливость и не эпическая целеустремлённость.


Ученик
– маг начинающий осваивать магические азы. Он уже знаком с природой своей магии и начинает постигать основы управления ею.

Маг – полноценный маг, умеющий пользоваться своей магией и контролировать её.
Избранный – маги-гении, обладатели мощных по своей природе магий, или же неимоверно огромным запасом магических сил.
Архимаг – великий. Таких магов не много. Совсем не много, точнее он всего один и он правит городом. Его сила богоподобна и неоспорима.


Люди
Малочисленная каста, занимает около +20% всего населения. Самые простые существа, ничем не отличающиеся от нас с вами. Единственное что, почти каждый наделён высоким IQ, или потенциалом к нему, но полностью обделены, как физической силой, так и способностями. Все люди – коварны, и по большей части своей богаты. Находятся ближе всего к Магам, люди приняли их веру и относятся к ним, как к посланникам Бога. Именно за счет своей покорности Магам, могут вести бизнес и жить свободной жизнью, в то время, когда Эсперы лишены этой привилегии. Среди богачей есть именно те, которые занимаются махинациями, зарабатывают не очень честным трудом, а есть обычные жители, которым не до политики, они отстранены от общества и желают жить мирно, надеясь, что если они никого не тронут, то и их тоже.


Эсперы

Не малочисленная каста людей, обладающая сверх способностями разных классов и разновидностей. Не малочисленной она считается, потому что составляет 40% от всего населения города. Внешний облик и поведение в большинстве своём не отличается от среднестатистического человека. Говоря о способностях, эта каста обладает обширным спектром возможностей и особенностей, но что важно, у одного Эспера может быть не больше одной сверх силы. Живут Эсперы за границами центра главного города и редко когда им предоставляется возможность зайти за границу района, где живут обычные люди. Именно Эсперы ведут между собой закрытые бои, тем самым зарабатывая себе на жизнь, ведь на них ставят не хилые ставки Богачи, которые пришли за зрелищами. Этот слой общества живет в трущобах, которые для них стали тренировочной площадкой.

Ранги Эсперов

Рангование Эсперов напрямую зависит от психотипа их личности. Чем не адекватнее человек, тем мощнее способность, чем морально слабее человек, тем слабее его способность.

0 (нулевой) – Эсперы, как правило, только открывшие в себе способности, или же не желающие их принимать. Самый безобидный ранг.
1 – Эсперы этого ранга уже имеют представление, как пользоваться своей магией, но до совершенного овладения им еще далеко.
2 – способности этих Эсперов уже на приличном уровне, уровень их угрозы достаточен, что бы Уравнители считали их потенциальной угрозой спокойствию общества.
3 – самый распространённый ранг, некая золотая середина. Количество Эсперов этого ранга составляет большую часть всей касты сверх людей. Как правило, их сила зависит напрямую от их эмоций.
4 – встречаются не так часто. Почти сильнейшие. Эсперы подобного уровня считаются опасными для общества, к ним Уравнители относятся с особой внимательностью.
5 – самый редкий ранг. Всего их не больше семи в городе, точное число Эсперов этого ранга так точно и не определно. Между Эсперами этот класс зовётся «Богоизбранным». Сильнейшие из сильнейших. Эти люди чаще всего находятся в розыске, или уже помещены в изоляцию от общества.


Уравнители
В городе, так же присутствуют правоохранительные органы, себя они именуют «Уравнителями». Эта организация состоит только из Эсперов. Их призвание – подавлять любую агрессию Эсперов в сторону правительства и мирных жителей. Для этого в организацию набираются Эсперы, так или иначе обладающие соответствующими для этого способностями. Деятельность организации совершают команды из трёх человек и +1 командующего (координатора). В штабе сидит главнокомандующий, его прямая обязанность координировать действия команд и грамотно просчитывать все шансы и оценивать угрозу. Так же Уравнители создали систему рангов для Эсперов, и систему классов для Магов. Это было сделано для того, что бы грамотно оценивать опасность и потенциальную угрозу.

0

2

Психотип персонажей

Магия позволяет брать энергию из окружающей среды, в то время, когда Эсперы используют энергию своего тела, эмоции и мозговую активность. Однако, есть факт присущий обоим – психотип отвечающий за долгосрочность мигии или способности. То есть, если ваш персонаж слаб духом, в нем не заложены качества война, у него способности слабывае, ведь какой человек, такой у него и дар. Рассмотрим всю систему получше:

система 1

http://the-fifth-way.narod.ru/service/psych01.gif

В соционике этот график выглядит так:

система 2

http://the-fifth-way.narod.ru/service/psych02.gif

Холерик – Человека холерического темперамента можно охарактеризовать как быстрого, порывистого, способного отдаваться делу со страстностью, преодолевать значительные трудности, но, в то же время, неуравновешенного, склонного к бурным эмоциональным вспышкам и резким сменам настроения. Именно это качество позволяет использовать свои возможности на все 100%, однако эмоциональное потрясение может привести к быстрой  трате энергии. Обычно подобный опыт приводит к головокружениям, рвоте, мигрени и полной потери сил.

Сангвиник - Человека сангвинического темперамента можно охарактеризовать, как живого, подвижного, сравнительно легко переживающего неудачи и неприятности. Таким людям дано жизнелюбие и не серьезное отношение. Обычно такие люди редко показывают свои способности, однако, когда время доходит до боя, рассчитывают силы для дальнейшего ведения боя. При долгосрочном использовании своей способности, испытывают сильную эмоциональную усталость, которая приводит к нервозности, депрессии и прочим эмоциональным проявлениям, которые противоречат данному психотипу.

Флегматик
- Человека флегматического темперамента можно охарактеризовать как медлительного, невозмутимого, с устойчивыми стремлениями и более или менее постоянным настроением, со слабым внешним выражением душевных состояний. Флегматик трудно переключается с одного вида деятельности на другой и приспосабливается к новой обстановке. У флегматика преобладает спокойное, ровное настроение; его чувства и настроения обычно отличаются постоянством. Обычно рассудительны в бою, очень наблюдательны и по своей природе наделены аналитическим умом. При долгосрочном использовании силы могут испытывать необъяснимый страх и галлюцинации.

Меланхолик - Человека меланхолического темперамента можно охарактеризовать как легко ранимого, склонного глубоко переживать даже незначительные неудачи, но внешне вяло реагирующего на окружающее. При долгосрочном использовании силы испытывают проявления сумасшествия, которые приводят к порой к необратимым изменениям эмоционального фона. Испытывают так же сильную физическую усталость.

0

3

Города:

Центр Столицы  - огромное здание, виднеющееся с любого уголка города. Именно тут живут Маги, практически не ведая о том, что творится снаружи. Эту не маленькую территорию обхватывает десятиметровая стена с четырьмя выходами – северными воротами, южными, западными и восточными. У ворот стоит стража из Уравнителей. На территории находятся школы, магазины, парки и библиотеки. Огражденная территория похожа на город, от центра которого почти не видно стен.

Территория людей – Территория так же не маленькая, находится сразу после стены окружающую центр Столицы. Люд живет богатый и зажиточный, так же есть магазины, школы и прочее, что присуще богатому городу.

Территория Эсперов – прочая территория, уходящая далеко на юг Столицы. Город заполонен высокими зданиями и трущобами, район очень бедный, однако есть школы и магазины. Именно в этом районе проводятся закрытые бои Эсперов. Так, как почти все улицы стали тренировочной площадкой, находится под вечер на улице чревато.

0

4

  имя / фамилия [Eng]
имя / фамилия[Rus]

сокращенный вариант

150 х 150 рх

принадлежность | психотип | ранг:
простой человек, маг или эспер | читаем подробнее | читаем подробнее

главные черты характера:
Краткое описание характера вашего персонажа, но можно опубликовать и подробный вариант, который стоит обрамить в спойлер.

способности:
Можно придумать и свои, но можно воспользоваться темой читаем подробнее


связь: 

Код:
[table][tr][td][align=center][size=16][font=Franklin Gothic Medium][b]  имя / фамилия [Eng] [/font]
имя / фамилия[Rus][/b][/size]
[size=10][i]сокращенный вариант[/i][/size][/align]

[align=center]150 х 150 рх
[/align][/td]
[td]
[align=center][size=10][b]принадлежность | психотип | ранг:[/b][/align]
ответ | ответ | ответ[/size]
[size=10][align=center][b]главные черты характера:[/b]
ответ[/size][/align]
[align=center][size=10][b]способности:[/b][/align]
ответ [/size]
[hr][size=10][b]связь:[/b]  [hide=9999999]ответ[/hide][/size]
[/td][/tr][/table]

0

5

Раздел первый «Регистрация»
1.1 Ник, который вы регистрируете желательно должен быть написан латиницей и без всяких примочек типа: «», ¬, _ и т.д. Кириллица (рус.яз) в никах выглядит немного нелепо на фоне английских ников.
1.2 Просим вас не регистрировать аккаунт, если вы не уверены, что будете играть. Так же просим не регистрировать аккаунты для рекламы, особенно не приветствуются рекламы в лс, так называемый спам.
1.3 Рейтинг нашей игры NC-21, а это значит, что на проекте полная свобода действий, разрешены убийства, насилие над персонажами, откровенные сцены и прочее. Советуем ознакомиться именно с этим правилом и если вы не согласны с данным рейтингом или он вызывает неудобства для игры, то просим покинуть наш проект.
1.4 Если у вас появляются вопросы по поводу написания анкеты или же прочтение сюжетной линии не хватило, чтобы сложилась полная картина идеи форума, то просим вас обратиться в тему «вопросы к администрации», админ состав с радостью ответит на ваши вопросы и поможет в выборе персонажа.
1.5 Так же, если у вас есть вопросы, но вы пока что не хотите регистрироваться, вы можете оставить сообщение от гостя в теме «вопросы от гостей»

Раздел второй «Анкетирование»

2.1 Во-первых, спешу напомнить, что шаблон анкет довольно таки простой, мы не требуем пробный пост, ибо после проверки будет задан вопрос связанный с вашим персонажем, на который вы должны будет кратко ответить.
2.2 Пропускаем пункты «имя и фамилия» и переходим к графе изображения персонажа. Если у вас нет графического редактора, который подведет изображение под нужные критерии, то можете просто оставить ссылку на картинку изображения и приступать к следующим пунктам.
2.3 О психотипах подробно расписано в FAQ  по форуму, где вы выберете наиболее подходящий тип темперамента.
2.4 Принадлежность может быть: человек, Маг и Эспер (способный). Ранг персонажа это уровень его способностей. Пожалуй, одна из самых не маловажных пунктов, где могут быть некоторые нюансы. Вы сами выбираете уровень, но ему должны подобать способности, которые вы распишите в «способности».  Расписывать способности можно, как техники, которые использует ваш персонаж, так и как описание способности сплошным текстом. На ваш вкус. Так же можете воспользоваться предоставленным списком способностей в теме «список способностей».
2.5 Роспись характера не требует громоздкости, можно лишь в две три строчки описать главные качества вашего персонажа, но вы так же можете в спойлере написать расширенное описание характера персонажа. Связь может быть любой кроме ЛС. Насчет смены персонажей. Персонажа можно менять спустя два месяца после регистрации первого.

Раздел третий «Посты»

3.1 Пост полностью зависит от настроения и наличия вдохновения автора, и мы не хотим заставлять писать огромные посты в 20 строк того, у кого мало идей для ответа. Минимум на нашем проекта 10 строк, при желании можно писать и больше.
3.2 Порой у нас мало идей, но мы хотим, чтобы наш ответ был приемлемым. Есть некоторые хитрости, которые позволяют написать хороший пост, укладываясь даже в десять строк. Для этого можно написать о втором игроке, анализировать его поведение, изменения в мимике лица, а так же можно написать о смене настроения вашего персонажа. Немного хитростей и ваш пост достиг 10 строк.
3.3 Убедительная просьба провести свой пост через WORD, ибо читать грамотный пост куда проще для соигрока, да и вы не запятнаете себя, как игрока.
3.4 просим не использовать цвета и смайлы в постах, выглядит это нелепо и режет порой глаза. Так же не рекомендуем менять шрифт текста в посте. Обычно используются три простых выделения речи: речь, мысли и иногда речь другого персонажа. Способности просим обрамлять в спойлер в конце поста.
3.5 Так же убедительная просьба писать переходы, но опять же, вы не можете быть в километрах десяти от точки назначения и за один пост попасть в нужное место, если у вас нет способности телепортироваться.

Раздел четвертый «Поведение на форуме»

4.1 Тут работает правило взаимности, то есть, как ты к людям, так и они к тебе. По крайней мере, так было бы честно по отношению ко всем, как к пользователям, так и к администрации.
4.2 На нашем форуме крайне не желательна  надменность, как со стороны пользователей, так и со стороны админ состава. Частый случай, когда администрация хамит пользователям и наоборот, на нашем проекте это запрещено.
4.3 Так как рейтинг позволяет использовать мат в постах, то он не запрещен и во флуде, однако его нельзя использовать чтобы оскорбить собеседника. Подобный опыт может стоить вам 3 дня бана с предварительной выдачей предупреждения.
4.4 После получения первого предупреждения должно пройти около месяца чтобы его стерли из вашего профиля, конечно, если не было выдано еще одно за это время.
4.5 Администрация такие же люди, как и мы все, могут так же ошибаться, но так же могут и обратить ваше внимание и на ваши ошибки, так что просим относится к исправлениям со стороны администрации спокойно без всяких эмоций, ведь вам говорят это не для того, чтобы вас задеть или унизить, а для того, чтобы в будущем вам было легче с игрой на данном проекте.

Над правилами могут вести изменения.
Последнее редактирование 10.06.13

0

6

Маги

Силы берутся исключительно из окружающей среды.

Абберация - (искажение) способность изменять реальность, точнее, некоторые  элементы (предметы, интерьер домов, элементы окружающего мира, то есть неживую материю), в качестве атакующего приема. Способность очень опасная, ею овладеть слишком тяжело. Живая материя не искажается (кроме насекомых, но это на высоком уровне или случайно, при удачном срабатывании на первых двух уровнях). Побочные эффекты проявляются при удаче в применении способности.
Абиогенез – способность вдохнуть на время жизнь в неживую материю.
Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. 
Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Сами поля состоят либо из электронного, либо из биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.
Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации. Ощущения при этом у исцеляемых: теплый ток по телу. У добровольно отдающих энергию: прохладный ток от себя в сторону целителя. У тех, у кого отнимают – холод, озноб, как будто тепло уходит из тела. 
Анимализм (оборотничество) – звериные инстинкты, проявление звериных повадок, кое-какие черты внешнего сходства (глаза с вытянутым зрачком, острые зубы, немного заостренные уши, излишнее количество волос или даже появление звериных ушей – добавочных – или хвоста) или же полная смена облика с человеческого на звериный.
Аэрокинез (управление воздухом) - способность, позволяющая управлять движением и составом воздуха.

Биоэлектрическое поле – поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия.
Безвременье– изменение течения временного потока. Можно регулировать либо «собственное» время, а на более высоких уровнях, еще и время окружающих, но это встречается редко. При использовании способности, меняется только восприятие времени. Когда персонаж накладывает способность на себя, он не начинает двигаться быстрее. Но зато может  продлить время испытываемого удовольствия, побыстрее дождаться какого-то события, или взять «тайм-аут» для обдумывания каких-либо мыслей. Проще говоря, чтобы ускориться или замедлиться в восприятии кого-то другого, надо менять ЕГО время. (Например, если вы захотите кого-то сжечь, Вы ведь не будете сжигать себя, а направите способность на противника, вот тут так же). Для описания способности лучше всего подходит фраза, сказанная о законе относительности: «Время летит с разной скоростью, в зависимости от того, с какой стороны двери туалета Вы находитесь».

Владение тенями – разносторонняя способность, существенно облегчающая жизнь если кругом темно.
Взгляд Медузы – персонаж, взглянув в глаза другому персонажу, превращает его в камень на две минуты. Работает только при зрительном контакте, через отражающее поле или на слепых не действует.
Влияние на поля вероятности- способность притягивать удачу к какому-то определенному моменту времени, за что приходится расплачиваться равноценным невезением после.

Гравиокинез – способность изменять массу как живого, так и неживого тела.
Гидрокинез - управление водой.

Деоксидация (поглощение кислорода) - Поглощение и выделение кислорода в пространстве.

Замедление - дает возможность понижать скорость других существ на некоторое время.
Зарядка энергией - зарядка энергией постороннего человека (ангела/демона) со способностями путем прикосновения. Вследствие чего временно усиливаются собственные способности. Что касается того, у кого вытянули энергию - на какое-то время ослабляются его способности, наблюдается общая физическая усталость. Возможно как забирать чужую энергию для усиления себя любимого, так и кому-то отдавать свою, тем самым ослабляя себя.
Землетрясение - дает возможность вызывать землетрясение, сила которого зависит от уровня развития способности. Очень схоже по сути с контролем стихии земли.
Зазеркалье - персонаж может передвигаться из зеркала в зеркало. Во время своих передвижения он оказывается в Явном Зазеркалье. Здесь почти все наоборот, даже часы идут в обратную сторону. Путешествие по Явной части Зазеркалья отыгрывается в локациях игры, где оно отписывается голубым цветом. Снаружи просто так персонажа не видно, только если очень внимательно посмотреть в зеркало и если персонаж находится в пределах видимости этого зеркала.  На более высоких уровнях есть возможность попасть и в Скрытую часть Зазеркалья.

Компортация - территориальная транспортировка объектов и предметов к тому, кто применяет эту способность, методом искажения пространства. Препятствия на пути объектов не имеют значение. Внешнее проявление способности похоже на постепенное растворение предмета в воздухе и проявления его в другом месте.. Время перемещения прямо пропорционально размеру объектов
Копирование внешности - позволяет принимать облик других людей на некоторое время.
Копирование способностей – копирует чужие способности на время.
Кроуризм - человек может своей кровью и, открывать (закрывать) старые или новые раны, делая их смертельными для другого живого существа; возможность управлять своей пролитой кровью: изменять ее консистенцию и состав - например, превращать в яд. Так же можно устраивать небольшой взрыв в том месте, на которое попала кровь. Но постепенно у персонажа развивается гемофилия.
Кукловод - способность контролировать действия и речь любого человека без психического воздействия, то есть контролируемый человек полностью осознает, что его тело действует против его воли, но ничего поделать с этим не может. Для того чтобы начала действовать эта способность нужен тактильный контакт (прикосновение).
Контроль над растениями - способность ускорять, замедлять рост любых растений, контроль над их развитием, способность вызывать у них некоторые мутации.

Ослабление - позволяет напускать на других существ чувство слабости и усталости на некоторое время.
Оживление рисунков – способность оживлять собственные рисунки. Ожившие рисунки очень уязвимы к атакам водой.

Полет – способность летать, что-то вроде левитации.
Потусторонний призыв – возможность призывать духов и материализовать их в нашем мире в виде как реально существующих животных, так и выдуманных созданий (это может быть также человекообразное существо)
Поглощение космической энергии - Позволяет поглощать энергию космоса и генерировать её в оптимальную для себя.
Призыв -  позволяет призывать животных.
Пирокинез (управление огнем) - способность воспламенять все что горит и не только, менять интенсивность огня и его температуру, форму.

Создание портала– создание особого «туннеля» через который можно перемещаться с огромной скоростью или мгновенно.
Создание предметов из света – позволяет, поглощая свет, создавать из него реальные  предметы.
Свет – способность производить свет, который может ослеплять, причинить боль или же, наоборот, излечить.
Создание иллюзий- создание того, чего не существует на самом деле. Поначалу, физического вреда они не причиняют, но стоит поверить в иллюзию, и она становится для этого человека реальностью.

Технопатия – контроль техники на расстоянии, но при этом она должна находиться в пределах зрения обладателя способности.
Телепортация – способность моментального перемещения, в основном на небольшие расстояния.

Эсперы

Способности берутся исключительно за счет силы воли и духа персонажа.

Автогения- способность создавать химически ядовитый (или просто неприятно пахнущий) газ из воздуха или других газообразных веществ. Ядовитость варьируется с повышением уровня, так же как и объем создаваемого газа. Газы разделяются на рвотные, заставляющие терять сознание, зрение и т.п.
Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать.
Адаптация - вариация неуязвимости. Эта способность позволяет обрести иммунитет к той или иной атаке, если пользователь смог ее пережить в прошлом. (Исключение составляют воздействия нематериального характера).
Аллюризм - способность развивать высокую скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости.
Аналитизм - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти, мгновенный анализ любой ситуации с поиском оптимального решения.
Аннигиляция – уничтожение неживой материи, распад предмета на молекулы. На живое не действует. После применения необходимо отдыхать, так как побочные эффекты накапливаются и существенно влияют на срабатывание способности в ухудшающую сторону.
Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей (т.е. по любому предмету, принадлежащему любому человеку, такой персонаж может сказать, кто он такой, каков по характеру, как выглядит внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета)
Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»). Используется для дезориентации противника или разведывательных целей.
Аура невидимости – путем особого отражения и преломления лучей, обладатель способности становится невидимым. При высоком уровне владения способностью - создавать похожую на свою ауру вокруг других.

Берсеркер -  скрытая способность, которую трудно контролировать самому. Когда у персонажа недостаток сил или он на грани потери сознания, в нём просыпается скрытая сила. После использования наступает сильное истощение.
Бинаризм – способность клонировать себя, только здесь можно создать лишь одну копию подобную себе, и управлять ею.
Биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве с помощью особого сверхъестественного чувства. (Есть Пассивная и Активная часть способности)
Биополяризм – управление биополями, их создание, изменение и создание взрывных волн с помощью своего биополя.
Блокирование чужих способностей – способность временно лишать способностей оппонента.
Бионавигация - способность выбирать направление движения к нужной точке пространства с помощью органов чувств и инстинктов.

Взгляд правды - способность заставлять людей говорить только правду глядя им в глаза. Если человек смотрит ему в глаза, то он уже не может его обмануть, но стоит "отпустить" чужой взгляд и весь эффект пропадает.
Внушение - возможность заставить поверить живое существо во что бы то ни было, контролировать чужое мироощущение. Наиболее сильные внушение – это те, которые приближены к реальности. Немного напоминает гипноз, но им не является хотя бы потому, что человек полностью в сознании, но может не осознавать, что находиться под действием внушений. Развеять внушение можно силой воли, особенно если их уровень средний и низкий. Также, если внушающий потеряет концентрацию, будет слишком далеко, потеряет сознание или он развеет иллюзию сам.
Внушение боли- способность заставлять человека (ангела/демона) чувствовать боль, воздействуя на разум, такая боль не является реакцией тела на какое-либо реальное причинение вреда здоровью. Эта способность, более приближенная к способностям иллюзорным: создается иллюзия боли, её проекция, от которой, к сожалению. нельзя заблокироваться, способа остановить действие этой способности нет.
Выделение токсинов – Токсин (греч.— яд) — способность тончайших нитей на коже выделять различные яды и при тактильном контакте отравлять тело человека или животного, а также способность организма легче переносить отравления ядами.

Генерация биоауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.
Генерация магнитного поля внутри тела – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты, повышения силы или прохождения сквозь стены.
Гигантизм - изменение размеров тела. Персонаж может вырасти в 1,5 - 4 раза, и так же уменьшиться, при этом пропорционально изменятся его физические способности. (Умнее вот только или глупее он не станет из-за размера головы.) А это значит - при увеличении в два раза, он станет в два раза сильнее и в два раза тяжелее, и так же с уменьшением. Так же при росте становится толще кожа(сквозь 4 слоя кожи например уже не так легко поранить), а при уменьшении тоньше, как у ребенка. На скорость изменение не влияет, разве что при росте - шире шаг, в этом плане быстрее ходить, а при уменьшении, вспомните, как не поспевали за старшими детьми. (Если вдруг кому-то интересно, то способность действует на одежду и предметы героя, но они тоже вернутся в их изначальную форму, как и персонаж, если их отпустить, или герой сам станет прежним.)
Гипноз - способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле. Для этого нужно встретиться с человеком взглядом. Способность не действует сквозь щиты, а так же через сильные биополя.
Генерация шипов на теле – возникновение из кожи ядовитых шипов – стоит оцарапать ими кожу другого, как тот уже при смерти.

Дефлексация - Отклон – умение сначала поглощать направленную на себя энергию, а затем ее отдавать. Действует как на физические, так и на ментальные атаки. Способность работает по принципу накопительного буфера или барьера.

Звуковой резонанс - это способность, при которой персонаж может силой звука, в первую очередь, разрушающе воздействовать на предметы.
Зеркало – способность различными способами вызывать симпатию у собеседника, копируя его манеру речи, повадки и даже внешность. Обладатель способности кажется очень приятным в общении.

Излучение радиации - способность накапливать радиацию в организме и манипулировать ею.
Изменение структуры кожи - при прикосновении к любой поверхности предмета можно скопировать его свойства (цвет и текстуру) на себе, превращая верхний слой кожи в скопированные свойства.
Иммунитет – Полная невосприимчивость к тем или иным воздействиям. Действие похоже на способность Адаптации, но несколько отличается от него по ряду признаков.
Иммунитет к температурам - стойкость к экстремальным низким или высоким температурам.
Ищейка - способность с лёгкостью найти человека по его вещам или по тем вещам, к которым он прикасался.

Кахексия - Способность человека создавать симбиотическую связь с различного рода вредными для людей бактериями и вирусами, то есть, хранить в себе, распространять и усилять действие любой из болезней, живущих в его теле.
Копирование знаний и памяти - путем прикосновения к человеку можно скопировать то, что он знает или умеет, но лишь на некоторое время.

Лучи - способность воспроизводить энергетические лучи с помощью рук, глаз. Лучи отражаются зеркалами. Способность присуща только людям.
Личный ментальный блок – это постоянная неосознанная защита, иммунитет от ментальных, телепатических, психических, гипнотических и других подобных атак. Контролю она не поддаётся, её нельзя выключить или наложить на других. Отнимает силы лишь в момент попытки проникновения и пропорционально силе проникновения. При попытках проникновении в сознания у обладателя блока появляется дискомфорт выражающиеся в слабой точечной головной боли сначала в висках, потом головные боли распространяются.

Мегаморфизм - способность изменять параметры тела (вес, рост, размер, объем, плотность)
Медиум - способность общаться с духами умерших и видеть их.
Ментальный блок – это постоянная защита, иммунитет от ментальных, телепатических, психических, гипнотических и других подобных атак. Завладеть разумом этого человека становиться трудней. При попытках проникновении в сознания у обладателя блока появляется дискомфорт выражающаяся в слабой точечной головной боли. Если атакующий перестарается, то у обладателя блока может возникнуть сильные головные боли.

Нечувствительность к боли - высокий болевой порог. Отсутствует "сигнал оповещения" организма о повреждающих факторах. Так, обладатель этой способности, может терпеть жесточайшие пытки, но при этом может не сообразить, что палец от горящей сковородки надо все-таки убрать. Такую "мелочь" он может даже не почувствовать.

Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – сверх слух, зрение, обоняние и т.д.
Общение с животными – возможность общаться с любым животным или насекомым.
Обмен телами - способность временного или постоянного переселения своего сознания в другое тело (чужое сознание отстраняется от управления своим телом). При этом свое собственное тело впадает в кому, и если долго в него не возвращаться – умирает. Побочным действием этого таланта является возможность того, что тело перехватит заблудшая душа и тогда персонажу некуда будет возвращаться.
Отвод глаз - при желании человек может становиться незаметным для окружающих. Не невидимым, а именно незаметным, «пустым местом», на которое никто не обращает внимание.

Псионика страха - усиление страхов человека.
Поглощение звуков - способность "впитывать" какой-то определенный звук или все звуки сразу. Создание полной тишины. Очень хорошо помогает против чрезмерно болтливых людей.
Рассеянность- позволяет вызывать у существ временную потерю памяти. По прошествии определенного времени (зависит от уровня развития способности) память возвращается.
Регенерация — способность быстро залечивать, то есть ускорять регенерацию ранений разной степени тяжести.
Резиновое тело – способность удлинять различные части собственного тела (эффект «резинового тела»).
Рентгеновский взгляд - в особых комментариях не нуждается.
Рука боли - воздействие на рецепторы живого существа с причинением боли или же, напротив, удовольствия. Для этого нужен тактильный контакт. Также требуется полная сдержанность эмоций, иначе эта способность может обратиться против своего владельца. 
Разгадка тактики - в течение пару минут персонаж может понять боевую тактику и с лёгкостью увернётся от ударов.

Сверхчеловеческая скорость
- способность на ограниченный промежуток времени ускорить свои движения. В отличие от Аллюризма, пик скорости достигается за определенный короткий промежуток времени, обусловленный уровнем способности. Опасна для использования в тесных, закрытых помещениях. При попытке сделать что-то руками на начальных уровнаях - травмоопасна. Отпись упорных тренировок - обязательна.
Смена облика– способность принимать обличие другого человека (ангела, демона).
Сверхчеловеческая сила– работает сама собой, но требует большое количество энергии. В результате чего, возрастает потребность в еде (по 5 средних порций 3 раза в день). При недостатке еды быстрее наступает усталость, а в особенно запущенных случаях, тело может начать пожирать себя (если практически не есть где-то в течение трех дней). Этот негативный эффект потом может восстанавливаться очень долго, в зависимости от того, как долго голодал или недоедал.

Телекинез - управление с помощью мысли любыми предметами, кроме слишком больших по размерам.
Телепортация – способность моментального перемещения, в основном на небольшие расстояния.
Тэлюмизм – способность, предоставляющая своему обладателю возможность владеть оружием на более высоком уровне.

0

7

Короткая версия:
Короче посоны тут такая тема, у нас на ролке такие вот чуваки: маги, ну те которые абракадабра, люди, которые нифига не могут, но дофига умные и Эсперы, которым не очень повезло по жизни. Когда то давно миром заправляли маги, которые зажрались. Ну и тут такой Босс появляется и говорит мол «чуваки, че за фигня? Маги-хремаги, пошли нафиг», ну он и стал батькой в стране. Но тут он коньки отбросил и типо оставил после себя спиногрызов, которые решили смыться по тихому. Ну, тут такая вообще фигня произошла, что в 2050 году Маги снова стали боссами и всем тут же стало хреново, особенно нашим братюням Эсперам. Тут людишки заставили эсперов ебашится как разъяренные медведи, чтобы типо завербовать их в группу. Короче ждет вас месево, экшн и расчлененка.

P.S относимся к написанному выше с юмором.

Полная версия:
История происходит в альтернативной вселенной, на альтернативной земле со своей историей и героями. Средневековье, люд живет в сильном разделении общества: маги, люди и способные, которых будут называть в будущем Эсперами. Маги всегда были ближе к власти, так как служили Богу и пытались распространить свою веру по всей земле. По их словам они пользуются силой Божьей и несут только свет и правду, люди же были вынуждены служить магам, в то время, когда Эсперы были против религии и их окрестили нечистью и приверженцами дьявола. Посему браки Магов и Эсперов были запрещены, но это правило нарушили многие, однако рождались выкидыши, раз за разом убеждая всех, что такой союз невозможен. Как-то раз Жрец предсказал, что вскоре власть магов свергнет Избранный, который уничтожит разделение общества и принесет только гармонию. Правительство тут же начало принижать Эсперов еще сильней, ограничивая тех, как только возможно, но ребенок рос, набирался сил. Желание убрать разделение общества росло с каждым разом, и когда парень вырос, он сверг тогдашнюю власть Магов, обладая силой и Магов и Эсперов. Это был идеальный человек, как в физической силе, так и в уме. Но этот мир пробыл ровно столько, сколько жил Эрен. Оставив после себя потомков, он смог спокойно уйти в мир иной. Шли века, во власть пришли Маги, которые все так же убеждали все общество, что несут свет, а Эсперы нелюди, которые несут только чуму и разорение. 2050 год, технологии достигли небывалых высот, люди используют технологии в паре с Магами, которые все еще держали страну в ежовых рукавицах. В то время, когда люди могут вести бизнес, быть богатыми и влиятельными, Эсперы всего лишь горожане и не имеют прав зарабатывать больше нормы. Именно Эсперы вынуждены жить вдали от центра главной столицы, в то время, когда Маги живут в хоромах, а люди живут не хуже миллионеров. В этой вселенной все люди до одного очень хитрые существа, наделенные аналитическим умом, но обделены физической силой. Богачи решили создать что-то вроде турниров между Эсперами, чтобы позабавиться и поставить ставки на любимого бойца. Такое развлечение было нелегально и создавало немало шуму в обществе. На смену шумихе пришли Уравнители, те люди, которые будучи Эсперами, должны были подавлять любую шумиху и создавать ощущение защищенности у мирных горожан. Конечно же, полицию подкупали и по этой причине турниры остались втайне от правительства. Богачи, решив получить выгоду из боевок, начали набирать самых талантливых бойцов для того, чтобы использовать их силу и свергнуть власть. Но люди не сразу рассказали о своей цели, решив преподнести все немного в других красках, они пообещали Эсперам свободу в новом мире. Трущобы, в которых жили Эсперы, стали тренировочной площадкой для них самих, но тренировки доходили до того, что кто-нибудь решался на убийство, чтобы стать ближе к богачам и стать первым, кто избавит этот мир от Власти.

0

8

http://s2.uploads.ru/t/F9gAn.png
Список способностей | О вселенной | Гостевая

Код:
[align=center][url=http://example.anihub.ru/][img]http://s2.uploads.ru/t/F9gAn.png[/img][/url][/align]
[align=center][url=http://6url.ru/atCQ][b]Список способностей[/b][/url] | [url=http://6url.ru/atCQ][b]О вселенной[/b][/url] | [url=http://6url.ru/atCQ][b]Гостевая[/b][/url][/align]

0

9

F.A.Q по форуму

Часть I "Способности"
Чем отличаются маги и эсперы?

ответ

- Маги пользуются исключительно природной энергией, а эсперы духовной.

Сколько можно способностей магу и эсперу?

ответ

- Способность может быть всего одна, но на нее можно расписать приемы, которыми пользуется ваш персонаж.

Люди имеют способности или хотя бы есть задатки, чтобы развить способность?

ответ

- Нет, так как люди это основная масса, которая заполняет нашу вселенную, они мирные жители или не совсем мирные.

Можно ли брать себе перевертышей, оборотней и вампиров?

ответ

- Можно, но нужно смотреть к какой категории способностей приписан данный дар.

Может ли моя способность повториться у кого-либо еще?

ответ

- Может, но не желательно. Ролевая рассчитана на оригинальность каждого персонажа.

Могут ли быть браки между магом и эспером?

ответ

- В сюжете были описаны случаи, когда данные браки расторгались из-за того, что рождались мертвые дети. В истории сюжета был упомянут единичный случай рождения ребенка от подобного брака.

0


Вы здесь » for example » Новый форум » Инфа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно